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クトゥルフ神話TRPGって?

公式ホームページが最も詳しいので、まずは以下のサイトをご覧ください。

https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/play/entry-329438.html

TRPGとは?

 

TRPG(Table talk RollPraying Game)とは、

・机上で(テーブル)

・話し合いながら(トーク)

・役割を演じて(ロールプレイング)

・遊ぶ(ゲーム)

ことを指します。頭文字を取ってティーアールピージーと呼ばれます。

​どうやって遊ぶの?

 

TRPGでは、進行役とプレイヤー役に分かれて、複数人で遊ぶことが多いです(一人用もあります)。

進行役は、ルールブックと呼ばれる書籍と、

シナリオと呼ばれるゲーム脚本を参考にしながら、プレイヤーに状況を提示します。

プレイヤーは、提示された状況に対して、キャラクターの反応を示します。

 進行役「さあ、モンスターが現れたよ!」

 プレイヤー「よし! 戦うぞ! 勇者は剣を構えます!」

ここはとあるTRPGのセッション(現場)です。早速、勇者の前にモンスターが現れました。

しかしタダでは倒せません。

ここでダイス(サイコロ)を振り、モンスターを無事倒せるかどうかを判定します。

 プレイヤー「6面ダイスを振ります。3~6が出たら攻撃成功! えいっ!」

 ダイス「コロコロ……2!」

 進行役「あちゃー。攻撃は当たりませんでした。あなたは剣をからぶりします」

もちろん進行役もダイスを振ります。

 進行役「ではこちらの攻撃です。5か6が出たらモンスターの攻撃が成功します」

 ダイス「コロコロ……5!」

 進行役「成功しました。モンスターは斧を振り下ろします! ダメージは4面ダイスを振ります」

 (※4面ダイス:1から4の値が出るサイコロ。鋭利な形をしているため、踏むと痛い)

 ダイス「コロコロ……3!」

 プレイヤー「むむむ。これは痛い! 勇者のHPが3減って……残りは9です」

 進行役「いいところに当たりましたね。勇者は思わずふらつきます」

どうでしょうか。TPRGの雰囲気が分かってきたと思います。

え? 機械でやるゲームと変わらない? 自分で計算しなきゃいけないから面倒?

チッチッチ。ここからが面白いところです。

 プレイヤー「よし、次のターンは回復しよう。最初の村から持ってきたお弁当を食べます」

 進行役「お弁当の回復量は……3面ダイスの出た目ですね」

 (※3面ダイス:1から3の値が出るサイコロ。6面ダイスの出目を2で割ることで代用可)

 プレイヤー「進行役! このお弁当は勇者に想いを寄せている、村の女の子が作ったんです」

 進行役「ほう?」

 プレイヤー「勇者もその女の子のことが気になってて……普通のお弁当より力が出ると思うんです!」

 進行役「よろしい。それでは出目にプラス1した値、回復していいですよ」

 プレイヤー「やったあ!」

機械のゲームでは、お弁当の回復量は決まっていて融通は利きません。

しかしTRPGなら、進行役の柔軟な対応で、どんなプレイも可能になります。

 プレイヤー「良い出目出ろ~……」

 ダイス「コロコロ……3!」

 プレイヤー「やった! 3+1で、4回復します!」

 進行役「黒字ですね。超元気もりもり」

 プレイヤー「あの子は料理も上手なんだなあ! ますます気になっちゃう」

このように、自分のキャラクターだけのオリジナルのストーリーを、進行役とプレイヤーで協力しながら編み上げる遊びが、TRPGです。

現在はインターネットで検索をすると、多くのリプレイ動画やセッションの記録が見つかりますので、雰囲気を掴む参考にしてみてください。

​クトゥルフ神話って?

 

非常にややこしい経緯で成立した、架空の神話体系です。

詳しい解説は他サイトに譲り、ここではざっくりとした紹介だけに留めます。

時は20世紀、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトというアメリカの小説家が、ホラー小説を何冊も書きました。

その中に登場する恐ろしい化け物たちは、人類よりもはるか昔から地球に住んでいるらしいのです。

化け物たちは神様のような強大な力を持っており、それぞれが敵対関係や、親戚関係にあります。

ラヴクラフトさんは、この化け物たちを繰り返しいろんな小説に登場させました。

化け物たちは、小説一冊だけには収まらない、ひとつのシリーズ世界観として認識されるようになりました。

ラヴクラフトさんのお友達であるフランク・ベルナップ・ロングさんや、

クラーク・アシュトン・スミスさん、オーガスト・ダーレスさんたちは、

この架空の化け物たちについて話し合い、一緒に世界観を作り上げて行きました。

それはラヴクラフトさんの死後も続けられ、架空の神話体系としてまとめられました。

こうして整理された、化け物たちの神話体系が「クトゥルフ神話」と呼ばれます。

​とてもざっくりとした話になりますので、詳しいことはご自身で調べてみてください。

​つまりクトゥルフ神話TRPGって?

 

ラヴクラフトさんたちによって作り上げられた「クトゥルフ神話」という世界観を、

TRPGという遊びに落とし込んだものです。

アメリカでTRPG「Call of Cthulhu」が販売されたのは1981年。

日本に初めて「クトゥルフ神話TRPG」がやってきたのは1986年です。CoCという略称で呼ばれることもあります。

2010年代後半辺りからTRPGが再ブームとなり、多くの人に愛され、恐れられています。

TRPGを遊ぶためには、どのタイミングでどのサイコロを振るか、などが書かれたルールブックが必要です。

「クトゥルフ神話TRPG」の場合は『クトゥルフ神話TRPG』『新・クトゥルフ神話TRPG』という書籍がルールブックにあたります。

日本だと前者が2004年、後者が2019年発売で、ルールが大幅に改定されているため、

遊ぶ時には、シナリオ(ゲーム脚本)がどちらのルールブックを採用しているか、よく確認しましょう。

当サイトでは『クトゥルフ神話TRPG』を「第六版」、『新・クトゥルフ神話TRPG』を「第七版」と呼んでいます。

一緒に遊んでくれる人ってどこにいるの?

もしあなたにお友達がいるのなら、「一緒にやってみない?」と誘ってみましょう。ルールは友達と一緒に覚えて行けば大丈夫です。

もしあなたが都会に住んでいるのなら、近くにボードゲームカフェや、ボードゲームイベントがないか検索してみましょう。試遊会などが開催されているかもしれません。勇気を出して参加してみましょう。

​もしあなたがSNSをやっているのなら、「やってみたいんですけど、一緒に遊んでくれる人はいませんか?」と声を上げてみましょう。タグ付けもお忘れなく。きっと誰かが反応してくれます。

もしあなたが「一緒に遊ぶ友達がいない……ルールも分からない」「近くにボードゲームやっているところもなさそう。知らない人といきなり対面でやるのは怖い」「SNSでも反応をもらえない!」「でもどうしてもTRPGを遊んでみたい!」となったら……

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